不少游戏都在使用丰满的女性角色博眼球以促进销量,但很少有人像《闪乱神乐》的制作人高木健一郎一样,毫不避讳他对于这一动机在保健层面的积极意义。 果然还是日本想这些东西比较厉害!

他着手设计了一款形如胸部的头戴式游戏设备,让玩家们在支撑不足的摇晃中与成群的敌人作战,不仅能获得定力,还能纠正斜视。

与常规的头戴设备一样,玩家需要把这对实体器械捆绑在自己的脸上。 引人注目的外形并不是徒有其表,而是独创的手柄键位设计。就是说你是要揉搓戴在眼睛上的“乳房”。

操作方式十分新颖,左胸管移动、右胸调视角,手指要精准按压对应着冲刺、轻重击和防御的“穴位”才能有效走位并发出攻击。想靠一通瞎捏硬刚赢得战斗是行不通的。 “你必须压抑住自己乱按的欲望,凝神聚气与敌人周旋,找准时机施巧劲按住’鹰窗’‘天溪’‘乳根’三大穴位,才能放出大招清掉迎面而来的十几个敌人。”

除了独特的操作模式,其传感模式对于玩家也是前所未有的全新体验。 在激烈的厮杀中,玩家操控的角色的行为动态、被敌人攻击倒地带来的震动会实时同步到头戴设备中。

“为了让效果达到极致,模型必须具备丰满挺拔且富有弹性的特征,只有这样在运动过程中才能充分波动,进行最大幅度的摇摆。” “但是罩杯也不能过G,不然玩家在佩戴时容易失去平衡而摔倒。”
因此,在原型设计时团队选择了人气角色飞鸟,并紧跟技术发展、打通次元通道,从平面到实体再现乳摇复杂运动,立志成为一款撼动玩家身体和灵魂的跨时代游戏设备。头戴胸器,完美还原了乳摇。 “在初代进行原型设计时,我们发现头戴设备对于波幅诠释得不够逼真。” “在长时间的观察和对比之后我们发现,这是因为头戴设备缺乏横向摇摆。对此,我们使用了伺服电机进行了模拟。” 以勤奋著称的开发部成员田尾表示。